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El Solar Impulse 2 ya está en Hawaii

Microsiervos - Sáb, 07/04/2015 - 15:00

Aterrizaje en Hawaii

Tras 117 horas y 52 minutos de vuelo en los que ha recorrido 7212 kilómetros el avión eléctrico Solar Impulse 2 aterrizaba en Hawaii a las 15:55 UTC del 3 de julio de 2015, completando la octava etapa del intento de dar la vuelta al mundo con él.

Además del desafío que suponían para el piloto y para el avión los casi cinco días seguidos de vuelo, este ha servido para establecer nuevos récords de distancia y tiempo de vuelo para un avión eléctrico para el avión y de vuelo en solitario más largo para André Borschberg.

La siguiente etapa del viaje será de Hawaii a Phoenix, en esta ocasión con Bertrand Piccard a los mandos, en un vuelo también bastante largo pero de algo menos de duración que este para el que aún no hay fecha.

Y sí, hay dos tipos en bicicleta en la pista.

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El guía turístico del siglo XXI se llama Kolobee

Ticbeat - Sáb, 07/04/2015 - 12:00

¿Alguna vez has ido de viaje y te has quedado sin saber qué era ese monumento que tenías enfrente porque te habías dejado en el hotel la guía de la ciudad? ¿O has estado en una ciudad y luego tus amigos te cuentan cientos de curiosidades sobre la misma de las que no tenías ni idea? Hasta ahora, las fórmulas para conocer un nuevo destino (o redescubrir nuestra propia ciudad, quién sabe) pasaban irremediablemente por nuestra propia intuición, una consulta previa en Google, comprar una guía de viaje o contratar algún tour que, con su ritmo apresurado, nos lo contara todo sobre ese lugar. Pero era un camino lógico que alguien lanzara una aplicación que, aprovechándose del potencial de nuestros smartphones y su capacidad de geolocalización, nos hiciera de guía, totalmente fiable y gratuito.

Es el caso de Kolobee es una app que nos permite descubrir nuestras ciudades a través de su historia. Su funcionamiento es muy simple: cuando nos acercamos a menos de 200 metros de distancia de un ‘sting’ (lugar de interés, que no tiene  que ser necesariamente un monumento, sino también detalles interesantes en las paredes o curiosidades de la historia) el móvil nos envía una notificación para avisarnos.

Kolobee Kolobee

Imágenes del pasado y completas rutas

Una vez geolocalizados y con un ‘sting’ cerca de nuestra posición, la app nos ofrece información útil sobre ese monumento, incluyendo imágenes actuales y del pasado de ese lugar, así como detalles de su estilo arquitectónico o del estilo de vida en la antigüedad.

Kolobee

Por otro lado, Kolobee también incluye la posibilidad de realizar rutas predefinidas por la ciudad. De esta forma, podemos ver todos los rincones de una ciudad en apenas unas horas, siguiendo el itinerario que nos marca la aplicación.

Kolobee

Más de 2.250 historias

Kolobee vio la luz el pasado 28 de octubre de 2014 en Madrid, de la mano de dos ingenieros informáticos, Alfonso Aguado y Elio Capella. TICbeat ha podido hablar con Aguado, quien nos ha confirmado que actualmente cuentan con más de 2.250 historias en su plataforma, con un crecimiento de 150 nuevos ‘stings’ a la semana.

Uno de los valores diferenciales de Kolobee frente a otras apps similares es que las historias que se incluyen en esta app no son puros ‘copia y pega’ de Google o Wikipedia, sino que son elaborados por ellos mismos. “El equipo lo formamos cuatro personas: dos ingenieros informáticos y dos historiadores”, confirma Alfonso Aguado. En estos momentos, esta app cuenta con 12.000 usuarios al mes, todos ellos propietarios de smartphones Android, ya que la versión para iOS no estará disponible hasta septiembre.










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How Not to Be Wrong: cómo no equivocarse gracias a las mátemáticas

Microsiervos - Sáb, 07/04/2015 - 11:00

How Not To Be Wrong

Hay quien ha calificado a How Not to Be Wrong (2015) de Jordan Ellenberg como «el Freakonomics de las matemáticas» y bien que podría considerarse así. Es un libro divulgativo sobre las matemáticas cotidianas, que puede venir bien tanto a los que les gusta leer libros de matemáticas como a los que nunca han cogido uno y quieren probar a ver.

Por un lado explica la importancia de las matemáticas en la vida y por otro ofrece un montón de ejemplos, generalmente con forma de anécdotas, para hacer más fácil la explicación. Sí, hay alguna ecuación pero está explicada con claridad y sentido del humor, algo que a todo profesor de «eso de los números» le hace falta.

Entre otros campos se tratan la geometría y la estadística, pero también hay un hueco para la probabilidad y la aplicación práctica de los cálculos en las decisiones que tomamos cada día, desde si jugar o no a la lotería a contratar un seguro o invertir en bolsa.

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Noruega apagará la FM en 2017 y se pasa a la radio digital

Ticbeat - Sáb, 07/04/2015 - 08:00

El mes pasado, Noruega anunció que se convertiría en el primer país del mundo en llevar a cabo el apagón analógico radiofónico (dentro del ámbito de las emisoras de radio nacionales, puesto que las pequeñas emisoras locales quedarían al margen) cerrando la FM para pasar a las emisiones en DAB+ (siglas ‘Digital Audio Broadcasting’), el equivalente radiofónico de la TDT.

Así, el ministerio de Cultura noruego anunció que el apagón se iniciaría en la región de Nordland el 11 de enero de 2017, y avanzaría región por región hasta la última el 13 de diciembre del mismo año. El cambio de FM a DAB+ permitirá a Noruega pasar de sus actuales 5 canales nacionales a 22. La emisora pionera del cambio será la pública NRK, puesto que dejará de emitir en Oslo 3 meses antes que las emisoras comerciales.

Ole Jørgen Torvmark, CEO de Digital Radio Norway, afirma que “el Libro Blanco de 2011 y una notable colaboración dentro de la industria radiofónica es la principal razón por la que Noruega está muy por delante en la transición a la radio digital. Muchos países están buscando ahora aprender de nosotros”. De hecho, son varios los países europeos y del sudeste asiático que ya han iniciado esta misma senda.

¿Por qué Noruega da ahora el paso?

En su momento, Noruega aprobó una serie de criterios que permitirían iniciar el proceso de apagón de la radio analógica:

  • La NRK debería tener la misma cobertura mediante DAB que la que tiene su principal canal (NRK P1) a través de FM: actualmente, todas las estaciones de la NRK llegan al 99,5% de la población en DAB+, la misma cifra que el potencial público en FM de la NRK P1.
  • Las emisoras comerciales deben llegar a más del 90% de la población a través de DAB+: ya alcanzan el 91,8% de la misma.
  • El DAB debe ofrecer un valor añadido: otro objetivo cumplido, puesto que la mayoría de las emisoras ofrecen radiodifusión de fotos, listas de reproducción e información sobre los programas.
  • Debe haber disponibles opciones técnicamente satisfactorias y de bajo coste para las radios de coche: según la Autoridad Noruega de Medios, hay una amplia gama de adaptadores en el mercado, sus precios han disminuido, y el 74% de los nuevos modelos de automóvil ofrecen ya DAB+.
  • Al menos el 50% de los oyentes diarios deben escuchar la radio digital: la cifra alcanza ya el 57%.
¿Y Suecia?

El Gobierno sueco estaba inmerso en el mismo proceso de transición a la radio digital pero, al contrario que sus vecinos noruegos, han decidido posponerlo indefinidamente. Las razones que han llevado a tomar esa decisión han sido varias y ofrecen la otra cara del proceso de digitalización:

  • El apagón analógico afectaría negativamente a la capacidad de difundir boletines radiofónicos de emergencia en caso de ataque o catástrofe natural.
  • Las autoridades han considerado que “incluso si la cobertura se expande tanto como sea posible” no estaría asegurada la llegada de las emisiones a toda Suecia, puesto que podría haber problemas en algunas islas y zonas de montaña, sobre todo en condiciones climáticas adversas.
  • No ha habido acuerdos amplios entre los operadores radiofónicos, ni se ha detectado una fuerte demanda por parte de los consumidores.
¿Y el resto de Europa?

Dinamarca tiene planificado su apagón para 2019, 5 años antes que Suiza. Alemania tiene planes para llevarlo a cabo en 2025. España no tiene aún planes ni calendario al respecto.

Imagen | James Cridland

Vía | Media.info

 










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Se acabó jugar a explotar el plástico de burbujas

Microsiervos - Sáb, 07/04/2015 - 07:48

Bubbles-Pastic-Palomaleca
Bubbles (cc) Palomaleca.

En La nueva versión del plástico de burbujas... no explota,

La empresa Sealed Air, creadora del popular método de embalaje en 1960, ha anunciado que ha inventado una versión mejorada de este producto (...) el nuevo material, bautizado como iBubble, les permitirá reducir el tamaño del producto y atraer nuevas vías de negocio. Las antiguas burbujas, un auténtico método antiestrés cuando se las hace estallar, será sustituido por un sistema de columnas conectadas. Cuando se aprieta una, el aire es empujado hacia las celdas vecinas. Pero se acabó ese 'pop' tan característico.

* * *

Se acabó al menos en el MundoReal™. En The Verge, «aunque se trata de un lamentable sustituto, este es uno de los simuladores de plástico de burbujas más veteranos de Internet»: Virtual Bubble Wrap.

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‘Crowdfunding’ para rescatar a Grecia

Ticbeat - Sáb, 07/04/2015 - 04:19

Durante la última semana, Grecia ha sido el centro de la actualidad política y económica. Las negociaciones a nivel europeo y el debate sobre las cifras de su deuda han servido como apertura de informativos y combustible de tertulias varias. Pero hay quien se niega a dejar la solución en manos de los pasillos de Bruselas, y prefiere usar las herramientas que proporciona la Red para arrimar el hombro.

Así es cómo Thom Feeney -un joven británico de 29 años de edad que trabaja como responsable de marketing de una tienda de zapatos- se ha convertido en impulsor de un nuevo intento de ayudar al Gobierno heleno a saldar su impagada deuda con el Fondo Monetario Internacional, que asciende a 1700 millones de euros. Y quiere lograrlo mediante una campaña de crowdfunding en Indiegogo.

“Esto no es una broma”, se apresura a aclarar Feeney en la página de la campaña. Y continúa argumentando que “la crisis griega está dando vueltas en círculos, y mientras los políticos siguen vacilando, todo esto está afectando a las personas […]. Si los gobiernos, compañías o bancos no ayudan, lo que podemos hacer es unirnos [...]. Nos comprometemos a que todos los beneficios irán al pueblo griego. Ya sea a través del Gobierno que acepte [la donación] o por otros medios”.

Slava Rubin, CEO de Indiegogo, anunció recientemente que si la campaña lograra alcanzar su meta de recaudación de fondos, Indiegogo “colaborará poniéndose en contacto con las autoridades griegas y determinar la mejor forma de transferir los fondos para el Gobierno griego“.

Después de todo, parece que el mensaje de Feeney ha convencido a los internautas, a tenor de los 1.200 emails que recibió sólo en las primeras horas, y de las casi 96.000 personas que han decidido aportar euros 1.676.456 euros en menos de una semana. Una cantidad impresionante, si bien sólo representa una milésima parte de la deuda griega con el FMI, a falta de 4 días para completar el plazo de recaudación de los 17000 millones (en caso contrario, al no haber recaudado la totalidad de la cifra marcada como meta, todo el dinero aportado volvería a los donantes).

Feeney niega, sin embargo, que la campaña se trate de “un mero gesto”… por el contrario, lo califica de “intento real de hacer algo. Sobre la dificultad para llegar a la cifra marcado, Feeney aporta un dato: si uno de cada tres habitantes de la UE donara 10 euros a esta campaña, se podría reunir dinero suficiente como para saldar la totalidad de la deuda.

Sin embargo, el Wall Street Journal recoge unas declaraciones de Mathieu Maire du Poset, vicepresidente de la plataforma francesa de crowdfunding Ulule en las que critica la iniciativa: “Todo esto es falso. El dinero nunca será recaudado y la persona que puso en marcha la recaudación de fondos no tiene la capacidad de entregar las recompensas que prometió”. Maire du Poset aclaró que Ulule ya había rechazado otras campañas de ayuda a Grecia por su falta de credibilidad: “Nuestro papel no es hacer macroeconomía, sino el de financiar proyectos reales”.

Imagen | Duncan Hull










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HoloLens para los astronautas de la Estación Espacial

Ticbeat - Sáb, 07/04/2015 - 02:00

Microsoft y la NASA se han unido para desarrollar Sidekick, un nuevo proyecto basado en la utilización de la tecnología HoloLens para hacer más fácil el trabajo de los astronautas a bordo de la Estación Espacial Internacional (ISS), proporcionándoles ayuda virtual. En palabras de Sam Scimemi, director del programa de la Estación Espacial de la NASA, “HoloLens y otros dispositivos de realidad virtual y mixta son tecnologías de vanguardia que podrían ayudar a impulsar la exploración espacial en el futuro (…) podría ayudar también a los futuros exploradores que requieran de una mayor autonomía en un viaje a Marte”.

El objetivo de Sidekick es permitir a los equipos de la estación contar con asistencia cuándo y dónde lo necesiten. Esta nueva capacidad podría reducir los requisitos de formación de la tripulación y aumentar la eficiencia con la que los astronautas llevan a cabo su labor en el espacio.

Tanto el proyecto Sidekick como las HoloLens han sido probados en el jet Weightless Wonder C9 de la NASA, para verificar su buen funcionamiento en caída libre, una simulación del ambiente de microgravedad de la ISS. También será usada en la expedición NEEMO que dará comienzo el 21 de julio en Aquarius, la única estación de investigación submarina del mundo.

Capacidades de Sidekick

Sidekick cuenta con 2 modos de funcionamiento:

  1. “Modo Experto remoto”: Hace uso de Skype para permitir a un operador en tierra de la NASA visualizar lo que ve un determinado miembro de la tripulación, proporcionando así la posibilidad de proporcionarle orientación en tiempo real e instrucciones dibujadas a través de la interfaz del software.
  2. “Modo de Procedimiento”: Muestra ilustraciones holográficas animadas en la parte superior de los objetos con los que se está interactuando. Al ser éstas independientes del soporte humano en tiempo real, podría convertirse en un recurso muy valioso para las misiones que se internen en nuestro sistema solar, puesto que estarían expuestas a retrasos inasumibles en las comunicaciones con la Tierra.
Explosión del cohete SpaceX

Sin embargo, las HoloLens no llegarán de manera inmediata a la ISS: el cohete SpaceX CRS-7 que debía transportar al espacio varios ejemplares de las mismas (junto con cientos de kilos de alimentos y suministros para los astronautas) explotó tras su lanzamiento el pasado domingo 28 de junio. Los astronautas aún podrían permanecer 7 meses más a bordo de la estación, pero por ahora será sin la ayuda del Proyecto Sidekick.

Proyecto OnSight

El proyecto Sidekick es parte de una colaboración más amplia entre Microsoft y la NASA para explorar las aplicaciones de la informática holográfica a la exploración espacial. A principios de este año, ambas organizaciones ya anunciaron un proyecto conjunto para desarrollar OnSight, un nuevo software que permitiría a los científicos trabajar de manera virtual en Marte usando la misma tecnología que las HoloLens.

OnSight hace uso de los datos del rover Curiosity que surca la superficie marciana para generar una simulación en 3D del entorno circundante al vehículo, en el que los científicos serán capaces de trabajar en primera persona. En palabras de Jeff Norris, el director del proyecto OnSight, “creemos que mejorará la forma en que exploramos Marte, y en que compartimos esa labor de exploración con el resto del mundo”.

Imagen | NASA










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San Andrés

Microsiervos - Vie, 07/03/2015 - 19:33

 la película

La gente de Dolby nos consiguió muy amablemente unas entradas pera ver San Andrés, la última de catástrofes dirigida por Brad Peyton y con Dwayne Johnson «La roca» como protagonista. La falla de San Andrés en California se sacude violentamente, forma enormes grietas y mueve placas continentales y hasta un terremoto de 9,0 es casi una «pequeña sacudida» en comparación con la que se avecina. El trailer prometía, pero por desgracia –como ya es común últimamente– la peli no pasa de ahí. Si ves los dos minutos de YouTube te puedes dar por satisfecho porque poco más hay.

Nos fuimos a verla a una sala iSens por el tema de valorar el sonido, que suele ser importante en este tipo de largometrajes. Si he de decir la verdad tanto el sonido como los cómodos asientos fueron lo único que se salvó de la película. Incluso la imagen (digital, naturalmente) no era gran cosa – lo cual me extrañó porque he visto películas con mucha mayor nitidez y contraste en salas del mismo tipo. Lo achacamos a una mala calibración, porque también los trailers se veían nebulosos y muy «apagados», algo que duró toda la sesión.

El sonido Dolby Atmos en cambio espectacular, con «temblores de terremoto» que te llegaban al alma y te hacían hasta vibrar por dentro, además de dejarte en estado de alucinación con ruidos de piedras y chirridos y gritos en todas direcciones. No todo el mundo puede montarse un equipo de audio como el de los cines, de ahí que para los más audiófilos todavía pueda ser un factor de cara a ir a según qué películas o espectáculos.

En cuanto a la peli, poca cosa: dos o tres buenas secuencias de efectos especiales y megadestrucción, que en cualquier caso como venimos comentando estos días adolecen del «exceso de espectacularidad» y están tan recargados que no son para nada creíbles ni ayudan a lograr la «suspensión de la credulidad». Por desgracia ni las leyes de la física (gravedad, acción-reacción, resistencia de materiales) se aplican adecuadamente incluso en nimios detalles. Y no es que fuéramos los únicos en notarlo: la sala entera se partía de risa a carcajadas ante algunas de las exageraciones «supuestamente serias» de algunas secuencias. Inaudito.

En cuanto al guión y los personajes: pobres, muy pobres. Baste decir que la historia es simplemente «salvaré a mi hija de grandes peligros recorriendo toda la falla de San Andrés aunque soy piloto y formo parte de los equipos de salvamento que deberían estar activos para salvar cientos de otras vidas». Aquí el combustible de los helicópteros es inagotable, los científicos ni se comportan adecuadamente como tales y cualquier maniobra por difícil y arriesgada que sea es posible si se le echas valor y «amor de madre». ¿Pero qué es esto? ¡Si hasta los divorciados se reconcilian! Lo dicho: ficción de medio pelo.

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El Otorongo Nº 488

Otorongo - Vie, 07/03/2015 - 19:10
Los Oto-blogueros http://blogs.peru21.pe/elotorongo/
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Pasatiempo veraniego, al límite del conocimiento III: Viajes en el Tiempo

CienciaM - Vie, 07/03/2015 - 15:06

Time-TravelVoy  a proponer a modo de acertijo (con su solución, por supuesto), resolver donde hierra una supuesta demostración lógica, la cual, afirma que no son posibles los viajes en el tiempo en un universo donde solo existe una línea temporal, una sola historia, es decir, aquel espacio tiempo clásico donde el pasado no puede ser cambiado.

Recordemos primero cual es este supuesto, del que nace la autoconsistencia de Novikov (Novikoz 1977) en comparación con aquel otro donde el pasado puede ser modificado al establecerse realidades paralelas, universos paralelos, defendido principalmente por David Deutsch (Fabric of reallity 1997)

En su momento ya explicamos en profundidad los viajes en el tiempo en universos clásicos  aquí, así que haremos un resumen; si has visto la película “los Cronocrímenes” del 2007, te harás una idea clara. Veamos la paradoja del pan de molde (versión no violenta de la paradoja del abuelo). Estoy en casa, abro la despensa y saco un paquete de pan de molde; extraigo dos rebanadas y me hago un sándwich. Con este tentempié en la mano, me meto en la máquina del tiempo y viajo una hora al pasado. Voy a la despensa, pillo el pan de molde, y tranquilamente mientras me estoy zampando el “entrepan”,  incinero en la chimenea el paquete de pan de molde…lo estoy incinerando antes de haberme hecho el sándwich, por lo tanto… ¿qué ocurre con el sándwich que tengo en la mano?, ¿desaparecerá como desaparecía, en la foto, la familia de McFly en “Regreso al Futuro”?, ¿y qué ocurre con el pan que ya me he comido y ha sido desgranado por mis ácidos gástricos? Obviamente estoy haciendo trampa, hemos dicho que hablábamos de un espacio tiempo con una sola línea temporal, una sola historia, un solo pasado, y aquí estoy contando dos historias, una donde el pan de molde estaba en la despensa cuando me hago el sándwich, y otra donde este paquete ha sido incinerado y no es posible hacerlo…pero si solo tenemos una historia, lo que va a ocurrir, simplemente, es que no voy a incinerar el paquete. Si en el futuro lo voy a encontrar en la despensa para hacerme un sándwich es imposible que en el pasado pueda ser incinerado ¿Y qué es lo que me lo va a impedir? Aquí tenemos que darnos cuenta, que en un universo compacto cuatro dimensional, no tiene cabida el libre albedrío, pues tanto el pasado como el futuro están ya construidos de antemano, así pues, esta sensación que tenemos de estar viviendo un presente sería solo eso, una sensación por el hecho de solo ir recordando el pasado, pero en ningún momento el futuro.  En la solución del acertijo, hablaremos un poco más extendido sobre esto.

Acertijo:

Imagina una mesa de billar americano con sus 4 agujeros. A nosotros solo nos interesan dos de ellos, los dos que tú quieras del tapete; a uno llámalo A, y al otro B. Estos dos agujeros tienen una propiedad muy especial, y es que toda bola de billar que metas por A, saldrá por B dos minutos antes.  Se trata pues de una máquina del tiempo, que lanza bolas al pasado.

Vamos a partir de la base de que solo existe una línea temporal, solo existe una historia, tal como ya hemos explicado; por lo tanto, supongamos que voy a meter una bola por A a las 17:00 H;  la experiencia será como sigue: yo estoy listo con mi bola en la mano, a las  16:58 H aparecerá por B, la misma bola que tengo en la mano; en ese momento habrá dos bolas que son realmente la misma, la que ha viajado al pasado en el tapete, y la que lo va a hacer  (en mi mano); a las 17:00 H en punto introduzco la bola de mi mano por A, el resultado ya lo conocemos, es la bola que ha salido por B anteriormente y descansa en el tapete.  Los más quisquillosos seguramente os preguntaréis si el hecho de que la misma bola esté presente por duplicado durante dos minutos, no estará violando el teorema de no clonación; vamos a dejar de lado este problema lógico de la mecánica cuántica, al que luego entraremos, advirtiendo ahora que no forma parte de la solución del acertijo que planteo.  Una de las cuestiones habituales es la siguiente ¿y qué pasa si después de ver salir la bola por B, decido no meter la bola en A? Tal como hemos comentado antes, estamos frente a un dilema de libre albedrío que en un espacio tiempo clásico consistente no puede ocurrir, es decir, si la bola salió por B, entonces, indefectiblemente, se introducirá en A. Pero para no meter de por medio el libre albedrío, vamos a construir un pequeño robot programable, el cual, pondremos en medio del tapete. Este robot tiene la bola en su interior y puede lanzarla al agujero A, a la hora que le programemos. Supongamos que programamos que lance la bola a las 17:00 H, entonces, tal como hemos visto antes, a las 16:58 H aparecerá la bola por B, y a las 17:00 H el robot lanzará la bola a A. Notad que estamos despreciando el tiempo que tarda la bola en meterse en A y hacer el viaje en el tiempo.

Vamos a ponerle a nuestro robot  un detector de bolas; mediante un laser, que dirigirá a B, nuestro robot detectará si alguna bola sale del agujero B, y por lo tanto podremos programarlo para que actúe en consecuencia. Vamos a preparar una paradoja de la siguiente forma: Colocamos a nuestro robot en medio del tapete con la bola en su interior, preparado para lanzarla al agujero A, y con el detector de bolas vigilante del agujero B; al tiempo está programado así: si nuestro robot detecta que la bola sale por el agujero B, entonces cancelará el lanzamiento de la bola hacia A, por el contrario, si a partir de las 16:58 nuestro robot no detecta la salida de bola alguna, dos minutos después, lanzará la bola hacia A. Esta es una situación paradójica ¿qué ocurrirá? Obviamente carece de sentido, pues si la bola no sale de B, no habrá de meterse por A a los dos minutos, y si la bola sale de B, entonces indefectiblemente, tendría que introducirse por A a los dos minutos. Po lo que una de dos, o no es posible construir y programar un robotillo de estas características, o los viajes en el tiempo de esta índole no son posibles; cómo sí es posible construir robots de esta índole, concluimos que los viajes en el tiempo en un universo clásico no son posibles ¿Cuál es el error o errores garrafales en esta demostración lógica?

Solución:

Existen dos errores relacionados. El primero es haber supuesto de entrada que existe principio de localidad; esto es algo que damos por hecho siempre que pensamos en experimentos clásicos con objetos macroscópicos ¿por qué? Porque en nuestra experiencia cotidiana siempre podemos predecir el futuro de los objetos grandes, atendiendo a los factores locales; lo que va a hacer un balón de fútbol que alguien ha chutado en Málaga, nada tiene que ver con lo que pudiera estar ocurriendo en Albacete, pues hay una separación espacio temporal importante, hay kilómetros de por medio y también milésimas de segundo en los tiempos propios de los sucesos entre Málaga y  Albacete; prácticamente nada de lo que ocurre en Albacete puede afectar el balón Malagueño en circunstancias normales. Pero en los viaje en el tiempo esto no es así. El futuro de la bola de billar está en su pasado, el efecto y causa han cambiado de lugar, lo que ocurra pues en el pasado deja de estar libre de elementos alejados temporalmente en el futuro, todo lo contrario, está amarrado a ellos, además, no existe en la naturaleza ninguna ley de la que se derive el principio de localidad, es un supuesto y por lo tanto, no podemos darlo por hecho así como así donde nos plazca. De hecho, percataros de que siquiera es necesario que el software con el que está programado el robot esté ubicado en el propio robot, incluso éste podría estar particionado en distintos lugares del planeta…Me explico mejor,  si programamos el robot simplemente para que lance la bola a las 17:00 al agujero A, la bola aparecerá, como hemos dicho, dos minutos antes por B, es decir,  basta que exista un software en algún lugar del planeta, al que tenga acceso el robot, con esta instrucciones, para que aparezca la bola… sí, lo reconozco, estoy dando por hecho que el viaje en el tiempo es posible en estas condiciones para defender que no hay localidad, y obviamente se podría invertir el razonamiento…vale, no seguiré por este camino; el mensaje real es que no podemos darlo por hecho así como así para refutar el viaje en el tiempo.

Solo hay algo de lo que realmente, pase lo que pase, podemos estar seguros, y es que en nuestra propia naturaleza no se concibe la observación de paradojas físicas, esto es a lo sumo a lo que podemos agarrarnos.

Es chocante, muy chocante, pues no existe demostración física en los aconteceres clásicos, que continuamente no se esté agarrando al libre albedrío o la localidad, siempre decimos cosas como “suponiendo que se hiciera tal cosa, o suponiendo esta otra posibilidad…”. Permitidme un ejemplo,  una bella demostración lógica de Galileo para refutar la idea Aristotélica de que los objetos caen a diferentes velocidades según su peso; la demostración vendría a ser más o menos así (Paul Davies 1995): supongamos que como dice Aristóteles, los objetos caen a distintas velocidades según su peso; dejemos caer desde lo alto de una torre, una piedra, atada por un hilo a algo liviano como o un novillo de lana. Se supone que si la lana pesa menos que la piedra, y cae más lento, habrá de ralentizar la caía de la piedra, y el conjunto caerá más despacio que la piedra en solitario, pero al mismo tiempo, si pensamos que la piedra, el hilo, y el novillo, pesan más que solo la piedra, el conjunto debería de caer más rápido que solo la piedra; las dos cosas a la vez no tiene objeto, es contradictorio, luego hemos llegado a una paradoja partiendo de la idea de Aristóteles, y por lo tanto, no puede ser verdad que los objetos caen más rápido o más lento en función de su peso. Galileo acababa de refutar a Aristóteles sin necesidad de lanzar nada desde la torre. Pero percatémonos que para que esta paradoja lógica sea una verdadera refutación, ha de ser una paradoja física también, y para ello es imprescindible que uno suponga, primero libre albedrío para llevar a cabo el experimento, y luego principio de localidad para desechar lo que pudiera estar pasando en Marte mientras se realiza el experimento. Galileo no tuvo que explicar estos dos principios, se daban y se dan por hecho, y así, no tuvo que ir expresamente a lanzar nada desde la torre de Pisa. Es importante ser consciente de que las contradicciones lógicas no tienen porqué derivar en contradicciones físicas, es más, la física las acepta de buen grado cuando no derivan en paradojas físicas reales. Por ejemplo,  si dos observadores inerciales llegan a la conclusión de que es el otro el que se está moviendo y no ellos, esto, a pesar de ser una contradicción lógica, como no puede derivar jamás en paradoja física, debemos de admitir que los dos tienen razón, pues no importa lo que pase, aun cuando los dos se juntaran, los dos tendrían los cálculos correctos e iguales al comparar lo que ha ocurrido desde uno y otro punto de vista…no hay paradoja. Otro ejemplo más curioso es el siguiente, supongamos que fuera cierta la teoría AMPS Firewall, por la que  para un observador externo a un agujero negro, existe una especie de barrera de fuego en el horizonte de sucesos, tal que si observara a alguien caer en él, vería como muere incinerado, es más, tendría pruebas de su defunción al poder recolectar sus restos en la radiación de Hawkins (Susskind 2008. Importante recalcar que Susskind ya no apoya la idea de la barrera de fuego), sin embargo, para  la presunta víctima, desde su punto de vista, no existiría tal barrera de fuego, atravesaría el horizonte de sucesos sin observar ninguna radiación térmica, y no moriría hasta llegar a la singularidad…entonces, ¿está muerto o no está muerto al atravesar el horizonte de sucesos? Pues los dos tienen razón, simplemente porque jamás podría darse una paradoja física usando la información que cada uno de ellos tiene; además carece de sentido decir que mientras uno veía la muerte del otro, el otro no moría o similar, pues sus tiempos propios serían tan dispares, que no son comparables en absoluto. Estas ideas que son lógicamente paradójicas, pero no físicamente, se llaman complementarias, por el concepto de complementariedad que Bohr puso de moda con objeto de la naturaleza sorprendente de lo más pequeño, si bien, posiblemente Bohr se refería a todo lo contrario si nos atenemos a la opinión de J.S.Bell (Lo decidible y lo indecidible en mecánica cuántica. 1987)

El otro error en la concepción de esta demostración,  muy habitual en la filosofía de la ciencia, es la omisión de los números, las matemáticas; hemos cogido los hechos lógicos y hemos despreciado cosas tan importantes como los tiempos y finura de la detección de la bola B, los tiempos de lanzamiento de A, y sobre todo las ecuaciones de la mecánica relativista que en su momento, Kip Thorne, introdujo para entender que pasaría en un experimento muy similar a éste (sin robots pero sí en un tapete de billar), con bolas que salían de B para chocar consigo misma en su camino hacia A , y lo que observó Kip fue que no había manera de producir una paradoja; dependiendo de los ángulos de salida de la bola en B, nunca tenía suficiente fuerza para desplazar a A. En nuestro experimento, a la fuerza, no pudiendo negar categóricamente los viajes en el tiempo (por supuesto hay científicos y filósofos que opinan que el mero hecho de eliminar el libre albedrío ya refuta los viajes en el tiempo en este tipo de universos) también observaríamos problemas de detección y lanzamiento, simplemente nuestro robotillo no funcionaría con la precisión que suponemos…es más, hemos dicho que quitábamos del medio el libre albedrío…mentira cochina, la propia elección del experimentador en hacer este experimento involucra ya el libre albedrío. En un espacio tiempo clásico, ya dado de antemano, presente y futuro, no podemos hablar ni de libre albedrío ni (lo que es más doloso)  libre elección, ni por supuesto, no podemos estar tan seguros del principio de localidad; todo está escrito, pasado y futuro, y la razón por la que no recordamos el futuro podría estar relacionado, como piensan algunos físicos como Sean Carroll (Desde la eternidad hasta hoy. 2009) con el aumento de entropía.

Voy a aclarar otro punto que hemos comentado antes, es el teorema de no clonación, este teorema de los 80, nos dice, muy a groso modo, que no podemos clonar una partícula elemental, pues de lo contrario podríamos usar este poder para transgredir el principio de incertidumbre de Heisenberg. Pero hete aquí que mediante viaje en el tiempo podríamos tener una partícula con ella misma compartiendo localidad espacio temporal ante nuestros ojos ¿Invalida esto el viaje en el tiempo, o lo que se invalida en el teorema de no clonación? Hasta la fecha el asunto sigue abierto.

Es asombroso hasta qué punto, los viajes en el tiempo parece meternos en situaciones que  recuerdan la mecánica cuántica, pues de repente nos hace percatarnos que tenemos que hablar de probabilidades, que tenemos que abandonar el determinismo; imaginemos que colocamos nuestro robot en medio del tapete y lo programamos de la siguiente forma: si detecta la bola en B, entonces lanzará la bola a A a los dos minutos. Esto no crea paradoja alguna, el robot está tranquilamente en el tapete, y si sale una bola por B, lanzará consecuentemente la bola hacia A…la pregunta es ¿Ocurrirá eso en algún momento? Si alguien tiene alguna idea de cómo resolver esto, que deje un comentario, porfa.

Vamos a ver otro tipo de problemas, además de la falta de localidad y libre albedrío, que nos plantea la existencia de una sola línea temporal, de una sola historia. Suponte que llaman a la puerta de tu casa,  abres, y eres tú más viejo. Tu alter ego viejuno te regala un bello reloj dorado y  se marcha. Durante años llevas ese reloj, hasta que de viejo, coges la máquina del tiempo, vas a casa de tu alter ego joven, y se lo regalas. Este es un bucle temporal que tiene una paradoja gorda, aunque aparentemente no lo parece; es importante percatarse que el bucle solo se realiza una vez, desde tu punto de vista recibes el reloj, vives tu vida, viajas al pasado, te regalas el reloj, y sigues con tu vida, no es un bucle que se quede pillado….Además el hecho de que el reloj no tenga origen propio tampoco es una paradoja, es extrañísimo, claro, ¿de dónde sale ese reloj? ,  ¿quién lo construyó?,  ¿de dónde salen los materiales con los que está constituido? De ningún lado, el reloj existe en ese bucle como parte del espacio tiempo clásico ya dado de por sí…peeeeeero sí hay una paradoja gorda, y es que cuando yo recibo el reloj y lo llevo durante varios años, a la fuerza, el reloj envejece conmigo, y eso hace que cuando lo regale a mi yo joven, sea más viejo que cuando lo recibí, y eso es paradójico porque historia no hay más que una, solo hay un pasado, y por lo tanto el reloj debería de estar en el mismo estado…aquí sí que tenemos que admitir que en estas circunstancias, no puede haber un objeto material ya constituido en un bucle temporal. Pero, ¿y la información?, la información sí que puede estar en un bucle temporal siempre y cuando el material que lo contenga se renueve…es decir, estás en casa y llaman a la puerta, abres y es tu yo, viejo, que te trae en unos papeles en folios nuevos, son los planos para construir la máquina del tiempo; durante muchos años trabajas en la máquina, una vez construida, pasas los planos a limpio en folios nuevos, viajas al pasado y le regalas los planos a tu alter ego joven; ahora no hay paradojas, solo la muy extraña presencia de una información venida de la nada, a saber, los planos de la máquina del tiempo. Y cuán importante y misterioso darnos cuenta que a la fuerza deberías de pasar los planos a limpio antes de viajar al pasado, para regalarlos, de lo contario la naturaleza se confabulará para que no lo consigas…qué cosas.

Examinemos ahora lo que pasa en lo que parece la panacea de las soluciones en las paradojas del viaje en el tiempo, la creación de líneas temporales distintas en el “continuo espacio temporal” que diría el doctor Emmet Brown “Doc” de “Regreso al futuro”. La idea de que pueden dividirse, en varias historias, los acontecimientos, viene de la tesis doctoral de Hugh Everett,  que propuso como solución a las paradojas filosóficas (que no físicas) de la mecánica cuántica, la creación espontanea de universos paralelos, cada vez que existían diversas alternativas, de forma que todas quedarían contempladas en distintas realidades. Para los viajes en el tiempo viene de maravilla; uno puedo ir al pasado y matar a su abuelo, nuestro robotillo puede recibir la bola de B y no lanzarla a A, podemos incinerar el pan de molde mientras nos comemos un sándwich que se realizó en nuestro futuro pasado con ese mismo pan…etc., lo que sea, pase lo que pase no se forman paradojas, pues  siempre se crean alternativas distintas que soportan la nueva realidad.

Ahora bien, además de esa molesta sensación que tiene preguntarse exactamente cuándo, es decir, en qué división temporal, (¿microsegundos?, ¿nanosegundos?, ¿escala de Planck?) se realiza esta separación de realidades, otra pregunta es ¿y qué pasa en Alfa centauro? Es decir, cuando viajo al pasado, o simplemente estoy ante dos opciones y la realidad se separa en dos universos paralelos ¿qué demonios pasa con los sucesos muy alejados de mí?, ¿cómo se traspasan los sucesos de por ejemplo, Alfa centauro? Si es absurdo completamente preguntarse algo como, ¿qué estará pasando ahora mismo en Plutón?, debido a qué está tan lejos, que mi tiempo propio nada tiene que ver con el de cualquier suceso de allá ¿cómo demonios puede tener sentido que el universo  en su totalidad se separe en dos por una decisión mía?

También es extraño el hecho de que mientras mi presente y el de los demás va dividiendo el universo en distintas realidades, todos compartimos el mismo pasado, es como si a Lope de Vega se le haya quitado el derecho de tomar decisiones e ir separando el universo en varios paralelos…el lector inteligente me dirá, bueno, eso no es así, Lope de Vega toma decisiones y separa el universo como tantos otros, solo que tú y tus allegados localmente, compartís uno de tantos hechos… cierto, y entonces, si antes teníamos un solo espacio tiempo dado, ahora tenemos infinitos o finitos espacio tiempo dados…estamos en las mismas, pasado y futuro está escrito en todas las combinaciones posibles, solo que nosotros no sabemos a dónde iremos a parar…pero para eso, para tenerlo todo escrito, aplico la navaja de Occam y me quedo, de momento, con un solo espacio tiempo clásico ¿no?

 

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El algoritmo de Google Photos etiquetó a dos personas negras como “gorilas”

Ticbeat - Vie, 07/03/2015 - 11:30

El avance de la tecnología de reconocimiento de imágenes asombra y asusta a los usuarios a partes iguales. Tecnológicas como Facebook han pasado a una velocidad de vértigo de las sugerencias automáticas de etiquetado a experimentar con mecanismos que ya son capaces de reconocer a personas en las fotos aun cuando su rostro no aparece en ellas, abriendo nuevos debates sobre la privacidad de los usuarios.

Pero puede que los algoritmos no estén avanzando tan rápidamente como parece. Así sucede, al menos, con el que Google emplea para su app de fotos, Google Photos, que acaba de ser objeto de una polémica en redes sociales por culpa de un desafortunado fallo cometido por su algoritmo con la foto de dos personas negras.

Esta semana el desarrollador web Jacky Alciné manifestó su enfado en Twitter porque, según denunció, al cargar una fotografía en la que aparecía con una amiga en la aplicación de Google Photos, el algoritmo le sugirió etiquetarla como “gorilas”, como refleja un pantallazo de la app que adjuntó a su tuit como prueba (en la imagen de arriba).

Desde Google se han apresurado en pedir disculpas a Alciné. “Estamos en shock”, ha asegurado una portavoz de la compañía en declaraciones recogidas por The Wall Street Journal, “y ahora mismo buscamos una forma de prevenir que este tipo de errores vuelvan a suceder en el futuro”.

Para empezar, Google ha retirado la palabra “gorilas” de sus etiquetas, para evitar que el mismo fallo se repita. Y, como ha escrito en Twitter un ingeniero de la compañía llamado Yonatan Zunger, “todavía queda mucho por hacer”.  Ahora Google se ha puesto a trabajar para que mejoren sus algoritmos de reconocimiento de distintos tonos de piel.

Una vez más se confirma que, por el momento, las personas siguen demostrando mayor eficacia que las máquinas en el reconocimiento de imágenes, aunque no son pocos los científicos que aseguran que es una cuestión de tiempo que las primeras sean superadas por las segundas en esta práctica.

 










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Uber se rinde en Francia y suspende Uberpop

Ticbeat - Vie, 07/03/2015 - 11:19

Uberpop se suspende en Francia. Ésta es la decisión que el equipo directivo de Uber, la compañía de economía colaborativa, se ha visto obligado a tomar en el país galo después de varios días de guerra abierta entre el gremio del taxi y sus conductores y de la detención por parte de la Policía de Thibaud Simphal y Pierre-Dimitri Gore-Coty, director general de Uber Francia y director general de la empresa para Europa Occidental, respectivamente.

La suspensión, afirma un comunicado emitido por la compañía en Francia, se realizará esta tarde a las 20 horas. Desde entonces Uberpop, el servicio que permite a conductores sin licencia de transporte utilizar su vehículo para transportar a otros viajeros y que utilizan unas 500.000 personas en Francia, desaparece del conjunto de prestaciones que brinda la compañía en dicho país. “En las últimas semanas las intimidaciones, las agresiones, en su mayor parte muy violentas dirigidas contra los conductores y usuarios de Uberpop se han multiplicado en Francia, realizadas por una minoría de individuos fuera de control. Uber no desea poner en el menor riesgo a los conductores y pasajeros de Uberpop”, argumenta el escrito. Por este motivo, añade, el servicio se suspenderá hasta el próximo 30 de septiembre, que es cuando el Consejo Constitucional tomará una decisión sobre la legalidad o no de Uberpop. Si lo considera legal, afirman desde Uber, volverán a lanzarlo.

Desde la compañía insisten que el resto de servicios que brindan, como UberX, que sí se ciñe más a la legislación vigente, pues utiliza coches con licencia para realizar su actividad, seguirán operando con normalidad.

 

Escalada de protestas

Fue la pasada semana cuando se expandieron las protestas contra Uber en Francia (que no son las primeras que se dan) por parte de los taxistas, que ven en la plataforma y, especialmente en su servicio Uberpop (para el que, como decíamos, la compañía no exige a los conductores disponer de ningún tipo de licencia de transporte) una competencia desleal e ilegal. Unas protestas que tuvieron como guinda la detención de los directores generales de Uber Francia y para Europa Occidental, como parte de una investigación llevada a cabo por el Gobierno en torno a este servicio.

Ha sido precisamente el propio Thibaud Simphal quien adelantaba al diario Le Monde la suspensión de Uberpop. Éste argumenta que no es competencia desleal para los taxistas porque los conductores de Uberpop ganan unos 8.200 euros anuales, de modo que la actividad que realizan con Uber no es ni mucho menos su trabajo principal sino una forma de amortizar sus propios vehículos. Una explicación similar a la que brindaba a TICbeat Carles Lloret, director general de Uber España en una entrevista.

La complicada situación de Uber en Francia viene de largo: en septiembre de 2014 el Ejecutivo galo prohibió el uso de Uber y todas las apps similares que brindaran este tipo de servicios sin licencia, y en marzo de este año la Policía registró la sede de Uber en París. En abril la empresa denunció este hecho ante la Unión Europea acusando al Gobierno francés de violar las leyes comunitarias y la libre competencia en el sector del transporte.

Claro que Francia no es el único país donde Uber está encontrando oposición y ya ha sido prohibido en Bélgica, Holanda y España. En nuestro país, la empresa se veía obligada a suspender temporalmente Uberpop el pasado mes de diciembre, cuando se aplicó la sentencia del Juzgado de lo Mercantil número 2 de Madrid, que ordenaba el cierre de forma cautelar del servicio en España.

 

 

 

 










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Modificar la estructura del grafeno mejora sus propiedades

Tendencias21 - Vie, 07/03/2015 - 10:45
Modificar la estructura del grafeno mejora sus propiedades

La Conferencia Internacional sobre Dinámica Electrónica de Seminconductores, Optoelectrónica y Nanoestructuras (EDISON’19) ha congregado esta semana en la Universidad de Salamanca a cerca de 150 científicos de diversos países. Las investigaciones en torno al grafeno han centrado buena parte de las novedades.

“Las propiedades del grafeno ya se conocen, pero aquí se han presentado avances en el sentido de modificar la estructura básica de este material, crear más capas con otros materiales o diseñar materiales similares, con una estructura parecida, para mejorar sus propiedades”, explica Tomás González, catedrático de Electrónica de la Universidad de Salamanca.

El centro IMDEA-Nanociencia de Madrid ha sido uno de los protagonistas, al explicar cómo modificaciones en el grafeno pueden ser útiles en el campo de la espintrónica, que aprovecha las propiedades magnéticas de las partículas de materiales semiconductores.

Lo...

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La ICANN baraja una propuesta que podría exponer online información personal de muchos internautas

Ticbeat - Vie, 07/03/2015 - 10:00

Una propuesta realizada en el seno de la ICANN (Corporación de Internet para la Asignación de Nombres y Números), el organismo que se encarga de gestionar los nombres y extensiones de dominio en Internet, podría desvelar los domicilios de los titulares de incontables sitios web.

Así lo asegura un artículo en la revista Wired, que se hace eco de una proposición realizada a la ICANN y que se refiere al uso que los titulares de los dominios hacen de servidores proxy y otros servicios de seguridad online para proteger su identidad.

Como recoge la publicación, quien desee registrar un nombre de dominio en Internet deberá hacerlo ofreciendo datos como su número de teléfono, su dirección de correo electrónico y su domicilio. Esta información queda registrada en una base de datos llamada WHOIS, pero muchos usuarios daban datos falsos o los protegían mediante las técnicas antes citadas, puesto que resultan fácilmente accesibles para cualquier internauta a través de buscadores.

La proposición mencionada, sin embargo, establece que, si sus preceptos son finalmente aceptados por la ICANN, esta información solo podrá permanecer privada para los titulares de aquellas webs que no tengan un propósito comercial, pero atiende a un concepto primitivo de comercial, en el que cualquiera que venda algo a través de una tienda online, por ejemplo, dejará de ser considerado un particular y deberá hacer públicos estos datos.

Esto responde, denuncian algunas organizaciones que luchan activamente contra el ciberacoso, como Geek Feminism Wiki, al concepto de privacidad que regía en Internet en el momento de su creación, todavía vigente en algunos aspectos de la normativa del ICANN. En esos momentos, el uso de la red no estaba tan masificado, y quienes tenían un dominio solían registrar su domicilio en la universidad en la que tenían acceso a Internet, y no en su domicilio particular.

La proposición, que todavía no ha sido aceptada, tiene en guardia a muchos de los internautas que temen por su privacidad. Una de las técnicas de ciberacoso empleadas con frecuencia es la de desvelar públicamente online la dirección de las víctimas, que se sienten así irremediablemente expuestas y vulnerables ante posibles agresores o acosadores presenciales.

 










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Trece investigadores de España reciben 31 millones del Consejo Europeo

Tendencias21 - Vie, 07/03/2015 - 10:00
Trece investigadores de centros españoles recibirán 31 millones de euros en Advanced Grants, un programa de ayudas del Consejo Europeo de Investigación. El Premio Príncipe de Asturias Avelino Corma es uno de los seleccionados, al igual que otros científicos de materiales, de biología y de física o matemáticas. Por Carlos Gómez Abajo.
Trece investigadores de España reciben 31 millones del Consejo Europeo
El Consejo Europeo de Investigación (ERC por sus siglas en inglés) ha concedido 31 millones de euros para 13 investigadores que trabajan en centros españoles en la convocatoria de Advanced Grants.

Estas ayudas pretenden, como explica la
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El mercado de infraestructura para entornos ‘cloud’ sigue creciendo

Ticbeat - Vie, 07/03/2015 - 08:30

IDC ya lo apuntaba hace unos meses: el negocio de infraestructura dirigida a modelos de cloud IT tiende a crecer por encima del 20%. Así lo ha hecho, desde luego, en el primer trimestre de este año, como indica un informe mundial (Worldwide Quarterly Cloud IT Infrastructure Tracker), elaborado por la consultora al respecto en el que afirma que los ingresos por ventas de servidores, almacenamiento y switches de Ethernet para servicios de cloud (públicos y privados) han superado el 25% de incremento frente al mismo periodo de 2014.

El montante generado en este primer trimestre es significativo: unos 6.300 millones de dólares en este primer trimestre. Como también lo es el gasto destinado a infraestructura para cloud IT, que ha aumentado casi un 30%, mientras que en el mismo trimestre del año anterior fue del 26,4%.

Mientras que los ingresos por venta de infraestructura para nube privada aumentaron un 24,4% frente al mismo periodo del pasado año, alcanzando los 2.400 millones de dólares, la facturación en el nicho de nube pública creció un 25,5% y llegó a los 3.900 millones de dólares. Estos crecimientos son mucho mayores que el experimentado por la infraestructura no destinada a entornos cloud, cuyo negocio aumentó solo un 6,1% en el primer trimestre del año, impulsado por las ventas de servidores, pues las de equipos de almacenamiento y switches Ethernet apenas creció un 1%.

Aunque los tres segmentos, el de servidores, almacenamiento y switches Ethernet para entornos cloud, han mejorado en ventas en este periodo, es el primero el que se lleva la palma, con incrementos del 28% en el caso de las ventas para modelos de nube privada y del 33% para entornos de nube pública.

Los ingresos de los fabricantes de infraestructura para cloud IT solo han caído en la Europa Central y del Este, debido a las turbulencias políticas y económicas que han provocado que el gasto en TI en general disminuya.

HP, a la cabeza de este mercado

Los datos de la consultora ubican a HP en cabeza de este mercado, con un 15,7% de cuota y 985 millones de euros de ingresos en el primer trimestre del año. Le siguen Dell con casi un 12% de cuota de mercado y 745 millones de euros, Cisco, con un 9,3% de cuota y 582 millones, EMC (7,2% y 450 millones de dólares), Netapp (4,4% y 273 millones) y Lenovo (3,6% y 226 millones de dólares).

Kuba Stolarski, director de Investigación de Servidores, Virtualización y Cargas de Trabajo de IDC, afirma que estos datos ratifican la tendencia creciente de las organizaciones hacia plataformas basadas en cloud. “Tanto las infraestructuras de nube privada como las de nube pública están creciendo con ratios similares, lo que denota que los clientes están abiertos a escenarios de despliegue híbridos al tiempo que están modernizando sus TI hacia la tercera plataforma, empiezan a desplegar soluciones de software de nueva generación y a abrazar procesos de gestión renovados que permitan plataformas cloud escalables, flexibles y ágiles”.










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Crean pantallas que se pueden manipular en tres dimensiones

Tendencias21 - Vie, 07/03/2015 - 08:30
La forma de interactuar con los smartphones y ordenadores está llamada a cambiar radicalmente gracias a unas tecnologías nuevas y apasionantes que permitirán tirar de los objetos y datos mostrados en una pantalla, por ejemplo, hasta sacarlos de ésta y poder manipularlos en el aire. En este objetivo trabaja el proyecto GHOST, respaldado por la Unión Europea.
Crean pantallas que se pueden manipular en tres dimensiones
La forma de interactuar con los smartphones, los ordenadores de sobremesa y los portátiles está llamada a cambiar radicalmente gracias a unas tecnologías nuevas y apasionantes que permitirán que el usuario modifique la forma de las pantallas de esos dispositivos, informa la agencia de noticias de la UE, Cordis.

Esas tecnologías permitirán «tirar» de los objetos y datos mostrados en una pantalla, por ejemplo, hasta sacarlos de ésta y poder manipularlos en el aire. De este modo, las pantallas planas a las que estamos tan acostumbrados, pasarán...

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La ciudad ideal

Microsiervos - Vie, 07/03/2015 - 08:05

La ciudad ideal

@Onirópolis circuló esta infografía de Ronald Lampitt sobre la ciudad ideal [zoom] que resulta tan aparentemente tranquila como idílica – con un diseño práctico y elegante a la vez: zonas residenciales, edificios públicos, área de negocios. Pero también resulta extrañamente «familiar». Y es que si te fijas está compuesta por edificios y estructuras de diversas grandes ciudades del mundo, una idea de John Pudney.

Ahí están el edificio del Gobierno de Praga, el Castillo de Edimburgo, la Acrópolis de Atenas, las viviendas de Finlandia, las plazas de Florencia, los canales de Venecia, la Universidad de Cambridge, el tren elevado de Brooklyn, la calle Broadway y el barrio de negocios de Nueva York, el metro de Moscú… Todo un sueño de ciudad.

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Tal día como hoy, hace 30 años (y eso que el tiempo es muy relativo) se estrenaba…

Microsiervos - Vie, 07/03/2015 - 07:30

Back to the Future / «Look, Marty!»


Si mis cálculos son correctos, cuando esta belleza llegue a 140 kilómetros por hora vas a ver algo acojonante.

– «Doc» Emmett Brown, enviando el DeLorean al futuro
(Regreso al Futuro, 1985)

Regreso al Futuro se estrenó el 3 de julio de 1985 en Estados Unidos. Desde esta fecha ya mítica surgieron en los años siguientes otros dos largometrajes, videojuegos, libros, cómics, atracciones de parques temáticos y hasta experiencias inmersivas. Y su alcance llegó todavía más allá.

Y es que además de ser una película supertaquillera se acabó convirtiendo en un film «de culto» para toda una generación analizado por los fans desde todos sus ángulos: las líneas temporales, los personajes, los detalles del guión… Y como buen producto de la «factoría Spielberg» (aunque la saga estuvo dirigida por Robert Zemeckis) dió lugar a todo tipo de objetos legendarios a su alrededor: desde la «máquina del tiempo» en forma de DeLorean al patín volador, las zapatillas Nike o el condensador de Fluzo.

[Es curioso que esta película no entrara en nuestro Top 10 de mejores películas geek: es quizá la omisión más importante, pero eran otros tiempos y tal vez por el número de participantes se quedaron muchas en el tintero; sin duda hoy la lista sería algo diferente.]

Patinete aerodeslizador de Regreso al Futuro

A Regreso al futuro le hemos dedicado un sinfín de anotaciones aquí en Microsiervos, así que a modo de homenaje ahí va una selección de las más relevantes a modo de homenaje. Las hay para todos los gustos:

Regreso a Regreso al futuro

# Enlace Permanente

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Investigan un modelo que ayude a predecir los casos de abandono en cursos online

Ticbeat - Vie, 07/03/2015 - 07:24

El elearning, con sus MOOC o cursos masivos abiertos en línea, no para de conquistar corazones a lo largo y ancho del planeta. Un reciente estudio de la escuela de negocios online OBS Business School aseguraba que España era el quinto país del mundo con más alumnos atendiendo a este tipo de formación. Entre los motivos esgrimidos con más frecuencia por los encuestados para escoger estos cursos, primaba el de la facilidad para compaginarlo con otras ocupaciones como el trabajo.

No obstante, no siempre es fácil, y no son pocos los estudiantes que desisten antes de completar su curso MOOC. Y la formación online sufre, en este sentido, una desventaja frente a la presencial: es más difícil detectar y prevenir casos de abandono a tiempo. Dos investigadores del MIT trabajan ahora en un algoritmo que les ayude a predecir estos casos y a prestar el apoyo necesario a quienes los sufren.

Lo presentaron la semana pasada en la Conferencia Internacional de la Inteligencia Artificial en la Educación, que tuvo lugar, precisamente en Madrid, según recoge la publicación Technology Review. Kalyan Veeramachaneni, un investigador del Laboratorio de Computación e Inteligencia Artificial, y el estudiante Sebastien Boyer explicaron que han trabajado con variables como el tiempo que cada estudiante dedica a la realización de los deberes del curso.

Calculando la media de esta variable, así como las desviaciones que cada alumno ofrece respecto a ella, Veeramachaneni y Boyer desarrollaron un algoritmo capaz de combinar esos datos con los de abandono de los cursos para establecer un modelo que pueda predecir, por ejemplo, en qué momento las horas que los estudiantes deben dedicar a un curso online aumentan tanto que se corre el riesgo de que éstos los dejen.

El modelo, aseguran ambos científicos, ha demostrado hasta el momento bastante eficacia, aunque su intención es que todavía ofrezca más. Los dos trabajan para que el algoritmo funcione con cualquier curso, incluso si la organización del mismo camina a mitad del período académico.

Ahora se plantean la introducción de nuevas variables que puedan ayudar a predecir más casos. Veeramachaneni señala una concreta: el tiempo que los estudiantes dedican a los cursos en el fin de semana. Según el investigador, se trata de una variable que demuestra la motivación del alumno, pero que también prueba que se encuentra muy ocupado con otras cosas, como su trabajo, y que éste le exige cada vez mayor sacrificio.

Foto cc: Svein Halvor Halvorsen

 










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